Цей курс ще не вийшов, але ти можеш залишити заявку, щоб отримати -10% знижку на передзамовлення.
Моделювати складні 3D-фігури
Створювати текстури та матеріали
Рендерити та анімувати об'єкти
✅ Аналіз референсів і створення плану роботи
✅ Основи дизайну роботизованих персонажів
✅ Блокінг моделі: пропорції, силует, читабельність форми
✅ Hard-surface моделювання в Blender/3ds Max
✅ Додавання складних деталей: панелі, механізми, гвинти
✅ Робота з Boolean-методами та ретопологія
✅ Оптимізація сітки для гейм-движків
✅ Ретопологія та підготовка UV-розгортки
✅ Випікання карт нормалей та AO в Marmoset Toolbag/Substance Painter
✅ Робота в Substance Painter: створення металевих поверхонь
✅ Додавання потертостей, подряпин і реалізму
✅ PBR-текстурування для ігрових движків
✅ Налаштування сцен у Marmoset Toolbag/Unreal Engine
✅ Робота зі світлом та постановкою кадру
✅ Підготовка фінального рендера для портфоліо
Сучасний пайплайн створення 3D-робота
Навички high-poly & low-poly моделювання
Детальний розбір UV, текстурування та рендера
Фінальний результат, гідний AAA-ігор
Після курсу зможете створювати власні 3D-проєкти!
Ми зв’яжемось з вами при старті курсу.